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Vers des achats ludiques et communautaires

La conférence organisée début décembre par Audienca Alumni, le réseau des diplômés et étudiants de l’école de commerce, a permis de mesurer les enjeux de la digitalisation aux achats. La présentation s’est d’abord focalisée sur l’utilisation d’un réseau social ou d’un « serious game » dans la gestion des processus et des projets métiers, pour mobiliser les parties prenantes et conduire le changement. Autre exemple : l’application du Big data pour anticiper les risques fournisseurs en détectant les « signaux faibles » dans des sources multiples, structurées ou non. La conférence s’est achevée par la démonstration d’EasyKost, un outil pour estimer les coûts dans une démarche d’innovation.